(続)iOS 26でアプリがフリーズする問題と対応記録

5月20日 Unityへクラッシュ報告


5月26日 Unityから返信

バージョン 4.18.0 で発生しているクラッシュについて連絡をもらったので、エンジニアチームと一緒に調査を開始した。 新しい情報が分かり次第、追って連絡する。

※ Unityは、この前日 、アンドロイドの不具合を修正したUnity Package v9.4.1(LevelPlay SDK9.4.3)をリリースしている。

5月28日 Unityから追伸

「早期解決のために、クラッシュの発生頻度・影響割合・対象端末の情報を送ってほしい」、という明らかに5/20の報告を読んでいない内容だったので「既に5月20日のメールに書いたが…」と再度内容を書いて返信した。


5月30日 Unityから返信

・Unity Ads 4.18.1でこの問題が修正された。

・iOS SDK 4.18.1 リリース済み(2026-05-28)

Version 4.18.1 - released 2026-05-28

Platform

Notes

Android
  • No change.
iOS
  • Fixed an uncommon crash issue.

※ Fixed an uncommon crash issue. → まれに発生するクラッシュ問題を修正しました。らしい


・Unityパッケージも近日リリース予定

・4.18.1に更新して、問題があれば報告してほしい

ということでUnityパッケージ(LevelPlay)のリリースは、まだらしい。

※ 私の実機で再現できなかったのは「モバイル環境」で発生していたものと推測している。


6月05日 UnityエディタのAds Mediation → NetworkManager を見ると LevelPlay Mediation がアップデートできそうだったので Update をクリックすると9.4.3にアップデートされた。





どうなんでしょうねえ…。